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Sacerdotes

Clérigos são mortais, com o poder de cura, nas Guerras, lutas, treinam,entos, são uteis com os seus poderes, 20% da população são Clérigos, sempre ajudando animais, mortais, trazendo a paz para o ambiente, e sempre pedindo a em suas Orações, a benção dos deuses.
Clérigos só usam Maças, são rapidos, ageis.
Apesar dos Clérigos usarem sua sabedoria, e seu poder de cura para o bem, eles tambem se envolvem em Guerras lutando.
Clérigos são Guerreiros com o poder de cura, não são padres como a maioria fala, por rezarem.
Hierarquia
Hierarquia dos Clérigos:
1) Noviço - até 20xp. Quando chega aos 20xp, vira monge.
2) Monge - até 50xp. Idem. Clérigo.
3) Clérigo - até 75xp Idem. Bispo.
4) Bispo - até 100 xp Idem. Sumo-Sacerdote.
5) Sumo-Sacerdote - acima de 100xp.
A Ordem dos Clérigos é hierárquica e todo superior dá ordens ao inferior nos assuntos RELIGIOSOS, de formação, técnicas, combates, mas nunca de clãs.
Vestimenta
A vestimenta dos Clérigos é a mesma, dependendo do cargo, a cor da faixa muda.
Roupas de um Clérigo:
Blusa com toca marrom escuro
Saia ( SALVE NO VISUAL FEMININO ) Marrom claro
Sandalia Preta
Faixas:
Noviço - Branca
Monge - Vinho
Clérigo - Amarelo
Bispo - Roxo
Sumo-Sacerdote - Verde
Magias de um Clérigo de acordo com o seu XP

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0 xp - Curar ferimentos, colocando as mãos sobre o ferimento, uma luz envolve o ferimento, assim, o curando.
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5 xp - Acordar, tocando a cabeça da pessoa, o Clérigo consegue fazer com que ela consiga voltar a si, estando desmaiada.
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10 xp - Curar envenenamentos
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12 xp - Abençoar comida, abençoando comida, essa comida, se livra de venenos, e qualquer coisa malefica, que vá acontecer com quem a come.
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13 xp - Abençoar arma, a arma se envolve em luz divina, podendo tocar, e cortar criaturas malignas, com mais dano, até em pessoas ( Dura 10 Minutos ).
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14 xp - Abeçoar água, apenas com um toque, pode abençoar água, a transformando em água benta, podendo causar dano em criaturas malignas.
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15 xp -Mãos divinas, tocando uma criatura malignas, pode lhe causar dano, tocando na água, podendo a abençoar, e ao tocar armas, pode tambem as abençoar ( Dura 10 Minutos ).
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20 xp - Conceder energia, uma pessoa fraca, ao ser tocada com essa magia, fica forte, como se acabasse de se levantar, recuperando um pouco da energia, e força.
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25 xp - Explosão Divina, O Clérigo, apos tocar uma criatura maligna, ela se explode ( Apenas Orcs, esqueletos, criaturas pequenas ) [ Só pode usar uma vez por dia ] a explosão pode explodir até o solo, mas pessoas boas, nada as acontesse.
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30 xp - Paralisar, Deixa uma lança/adaga/flecha, parar no ar, assim caindo no chão.
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40 xp - Escudo Divino, O clérigo, juntando as duas mãos, consegue se livrar de varios taques, com um escudo invisivel.
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45 xp - Lança Divina, O Clérigo, conjura uma lança em sua mão, que ao tocar uma criatura maligna, ela explode [ Só pode usar uma vez por dia ]
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50 xp - Energia vital, Quando ao tocar em uma pessoa, ele fica com a energia, e rapidez de um tigre, podendo atacar com mais agilidade.
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55 xp - Bola de energia, Durante 5 Minutos, o Clérigo consegue lançar varias bolas de energia, das duas mãos, podendo explodir qualquer coisa que estiver a seu caminho.
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57 xp - DesConjurar Criaturas, Com o toque do cajado no chão, As criaturas a sua frente, desaparecem ( Pode usar 3 Vezes no dia )
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70 xp - Conjurar armas abençoadas, Com o toque do cajado no chão, varias adaga~s abençoadas são conjuradas do chão, flutuando, e atacam todas as criaturas malignas a sua frente, sem parar, perfurando e matando tudo e todos a quem seu conjurador manda.
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80 xp - Mãos de fogo, Durante 30 Minutos, Consegue lançar bolas de fogo/jatos de fogo pelas mãos, podendo causar mais dano doque o fogo normal.
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100 xp - Recuperar energia, um GUERREIRO pode conguir retomar suas forças, assim podendo ter mais foça, e agilidade.
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110 xp - Chuva de pragas, O Clérigo consegue fazer chover do céu, varios incetos, assim podendo causar uma distração.
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130 xp - Ataque de dragão, Tocando uma criatura, consgeue a lançar longe, com jatos de fogo, e com a força de um dragão, podendo até matar, se for uma criatura de "Baixo nivel"
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150 xp - Ressucitar boa alma, Uma pessoa pura, consegue ser ressucitada, com sua energia perfeitamente bem ( Só pode ressucitar 2 pessoas por dia )
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170 xp - Ataque da Floresta, Estando em um lugar cheio de árvores, varios vultos se movimentam, se transformando em criaturas, e se aprocimando do alvo, com grande rapidez, os vultos são espiritos, mortos na floresta, armados com Samitarras Arabes, E escudos de bronze, todos tentando decepar o alvo, de uma vez só.
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200 xp - Movimento dos 4 Elementos, Durante 30 Minutos, O Clérigo consgeue movimentar e lançar, Água/Terra/Fogo/Ar, podendo moldar os 4 elementos, com ataques.
Classe A - Clérigos
Após atingir 50 Xps, pode sair do santuario, vivendo aventuras, aprimorando sua tectica, ou continuar no santurio, ajudando pessoas da cidade.

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Clérigo especifico - Escolhendo um Deus, o Clérigo agora passa ao respeitar, e com sua benção, ter o poder concedido, por ser seu seguidor, satisfazendo suas ordens, os Clérigos podem cada vez ficar mais forte.
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Paladino - O protetor de Paz, andando pelas colinas, florestas, procurando algo a fazer, alguem a ajudar/curar, ajudando guerreiros em guerra e tentando encontrar um aprendiz ( Clérigo ) Para o encinar tudo que aprendeu em sua vida, deixando um herdeito de sua sabedoria, assim podendo morrer em paz, orgulhoso com seus feitos.
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Curandeiro - Um curandeiro em batalhas, é sempre bom, podendo ressusitar guerreiros mortos, ajudando com a guerra, e tambem no hospital, atendendo pessoas, nunca negando cura a ninguem, sempre procurando ajudar quem puder.
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Guerreiro errante - apenas andando pelas planiceis, arrumando com quem batalhar, matando criaturas, o Guerreiro esta sempre em busca de tentar ajudar exercitos com a luta, e curando
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Zeus o Supremo: Don.Mytho
Hefesto o Deus da Forja: Cranius.Marques
Poseidon Deus dos Mares: Teuzinhu,
Hades Deus do Sub-Mundo: Norato
Set Deus da Violencia: Armando.xD |
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