Regras

Guerras

 

- Somente DEUSES podem decretar uma Guerra.
    Os clãs podem estar se brigando. A nobreza pode ter sido raptada. Assassinatos sem fim podem ocorrer na floresta, mas a menos que um DEUS, agindo como juiz, declare guerra, esta não poderá ocorrer.

- Se o Estado de emergência está drástico, ou seja, os clãs estão se matando mutuamente na floresta, ataques daqui e mortes de lá em todos os lugares, então é bom que o Deus decida a questão numa guerra.

- O perdedor da Guerra deve aceitar a derrota por, no mínimo, 12 horas sem atacar o Clã oposto.

- As Guerras ocorrem na cidade e na floresta, sob os olhos de um ou mais Deuses, que kikarão os mortos, apelões e violadores de regras.

 

 

 

Mortes

 

- MORTES EM TEMPO DE GUERRA:

  • Quando se morre durante uma Guerra, declarada por um Deus, a ressurreição ocorre assim que a guerra terminar. Isso vale para guerreiros e envolvidos na guerra. As Guerras agora são batalhas de todos contra todos dentro da cidade.

- MORTES NA CIDADE:

  • Qualquer morte na cidade é proibida. Podem ocorrer batalhas, mas os guerreiros tentarão acabar com elas. Se você for "morto" na cidade, não terá morrido, ficará no hospital durante dez minutos apenas.
  • Qualquer pessoa com menos de 10xp que lhe ataque dentro da cidade, pode ser ignorado.
  • Apenas monstros acima de 10xp podem fazer ataques à vila.

 - TEMPO DE MORTE: Toda morte dura uma hora para a pessoa voltar a vida. Se a pessoa for morta 3 vezes no mesmo dia, só deve voltar VINTE E QUATRO horas depois.

Se o seu personagem for morto, você não pode circular pelas salas do rpg. Se você ficar circulando, perderá xp e poderá ser banido do rpg.
Ou você vai para outras salas, ou espera na Enfermaria até ressucitar.

- MORTES EM AVENTURAS:

  • Mortes que ocorrerem durante uma aventura narrada são definitivas para aquela aventura, ou seja, o personagem nào vai voltar até o final dela . O mestre define se a pessoa fica uma hora morta ou não. 
 

 

Quarteis

 

 

  • Somente guerreiros dos clãs podem entrar nos quartéis-generais.
  • Civis, Clérigos, Druidas, não entram nos quarteis a menos que um capitão ou general convide.
  • Qualquer guerreiro que entrar no quartel-general oposto fora dos tempos de guerra, estará automaticamente morto.
  • Somente podem invadir o quartel-general oposto fora dos tempos de guerra missões organizadas por capitães e generais.
 

 

Roupas

 

    Não são permitidas:

  1.  Cores berrantes, como rosa, azul muito forte, roxo, amarelo-ouro, laranja forte, verde-limão, etc.
  2. Sandálias com cores fortes.
  3. Usar óculos escuros.
  4. Usar utensílios que não condizam com a época medieval (fone)

As cores da época são preto, marrom, bege, salmão, branco, etc.

 

 

 

Classes

 

      É permitido você mudar de classe QUANTAS VEZES VOCÊ QUISER, antes de passar para o segundo nível da sua classe. Então você pode mudar de classe enquanto for druída, Guerreiro, Noviço, Novo Ferreiro, etc.
      Assim que você passar do primeiro nível de sua classe, não é mais permitido realiar tal mudança. CASO você queira fazê-lo, perderá TODOS os xps que adquiriu enquanto fazia parte de uma determinada classe.

 

Votações
 
Nota do RPG
01
02
03
04
05


Resultado Parcial
Recomendar esta Enquete
Deuses
 
Zeus o Supremo: Don.Mytho
Hefesto o Deus da Forja: Cranius.Marques
Poseidon Deus dos Mares: Teuzinhu,
Hades Deus do Sub-Mundo: Norato
Set Deus da Violencia: Armando.xD
 
Hoy habia 1 visitors (1 hits) ¡Aqui en esta página!
Este sitio web fue creado de forma gratuita con PaginaWebGratis.es. ¿Quieres también tu sitio web propio?
Registrarse gratis