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Guerras

- Somente DEUSES podem decretar uma Guerra.
Os clãs podem estar se brigando. A nobreza pode ter sido raptada. Assassinatos sem fim podem ocorrer na floresta, mas a menos que um DEUS, agindo como juiz, declare guerra, esta não poderá ocorrer.
- Se o Estado de emergência está drástico, ou seja, os clãs estão se matando mutuamente na floresta, ataques daqui e mortes de lá em todos os lugares, então é bom que o Deus decida a questão numa guerra.
- O perdedor da Guerra deve aceitar a derrota por, no mínimo, 12 horas sem atacar o Clã oposto.
- As Guerras ocorrem na cidade e na floresta, sob os olhos de um ou mais Deuses, que kikarão os mortos, apelões e violadores de regras.
Mortes

- MORTES EM TEMPO DE GUERRA:
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Quando se morre durante uma Guerra, declarada por um Deus, a ressurreição ocorre assim que a guerra terminar. Isso vale para guerreiros e envolvidos na guerra. As Guerras agora são batalhas de todos contra todos dentro da cidade.
- MORTES NA CIDADE:
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Qualquer morte na cidade é proibida. Podem ocorrer batalhas, mas os guerreiros tentarão acabar com elas. Se você for "morto" na cidade, não terá morrido, ficará no hospital durante dez minutos apenas.
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Qualquer pessoa com menos de 10xp que lhe ataque dentro da cidade, pode ser ignorado.
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Apenas monstros acima de 10xp podem fazer ataques à vila.
- TEMPO DE MORTE: Toda morte dura uma hora para a pessoa voltar a vida. Se a pessoa for morta 3 vezes no mesmo dia, só deve voltar VINTE E QUATRO horas depois.
Se o seu personagem for morto, você não pode circular pelas salas do rpg. Se você ficar circulando, perderá xp e poderá ser banido do rpg.
Ou você vai para outras salas, ou espera na Enfermaria até ressucitar.
- MORTES EM AVENTURAS:
Quarteis

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Somente guerreiros dos clãs podem entrar nos quartéis-generais.
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Civis, Clérigos, Druidas, não entram nos quarteis a menos que um capitão ou general convide.
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Qualquer guerreiro que entrar no quartel-general oposto fora dos tempos de guerra, estará automaticamente morto.
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Somente podem invadir o quartel-general oposto fora dos tempos de guerra missões organizadas por capitães e generais.
Roupas

Não são permitidas:
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Cores berrantes, como rosa, azul muito forte, roxo, amarelo-ouro, laranja forte, verde-limão, etc.
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Sandálias com cores fortes.
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Usar óculos escuros.
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Usar utensílios que não condizam com a época medieval (fone)
As cores da época são preto, marrom, bege, salmão, branco, etc.
Classes

É permitido você mudar de classe QUANTAS VEZES VOCÊ QUISER, antes de passar para o segundo nível da sua classe. Então você pode mudar de classe enquanto for druída, Guerreiro, Noviço, Novo Ferreiro, etc.
Assim que você passar do primeiro nível de sua classe, não é mais permitido realiar tal mudança. CASO você queira fazê-lo, perderá TODOS os xps que adquiriu enquanto fazia parte de uma determinada classe.
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Zeus o Supremo: Don.Mytho
Hefesto o Deus da Forja: Cranius.Marques
Poseidon Deus dos Mares: Teuzinhu,
Hades Deus do Sub-Mundo: Norato
Set Deus da Violencia: Armando.xD |
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